Protagonistas: Zelasny (Trap) / Udy (William)
Dentro do grande reino dendrmoniano de Vaera. Zelasny se despedia de vossa majestade Orist Zylkas, regente daquele país. Zelasny estudou por muito tempo as artes da guerra e foi o responsável pela criação dos dragões de Vaera, exército imperial de toda Dendramol. Desde os acontecimentos na Costa da Espada, Zelasny se afastou de seus amigos Tee Hawk, Kira, Sewire e os outros numa jornada de auto conhecimento e desenvolvimento de técnicas marciais. Como resultado, Zelasny aprimorou várias técnicas de guerra e manipulação de armas infundidas com poderes mágicos de grande tamanho. Assim, diante das notícias de saqueadores de tumba no norte, nos arredores da floresta de Dumebarian, Zelasny se despede daquele lugar que ele se acostumou a chamar de lar por um bom tempo.
Rei Orist: Estás certo que te despacharás para o norte averiguar os rumores dos mortos, mestre Zelasny?
Zelasny: Sim, farei a ti este favor e também devo averiguar com meus próprios olhos pois algo não cheira bem.
Rei Orist: Muito bem. Quero que leve consigo um amigo o qual tenho muito apreço. Ele é um monge amigo do reino e que salvou minha sobrinha de morte certa. As pessoas o chamam pelas vielas de "o sem braço", mas podes chamá-lo de "Udy".
Neste momento entra nos aposentos reais um homem maltrapilho, sujo e que mais parecia ter saído de uma das favelas do distrito boêmio do riacho pequeno. Era o tal homem sem braços, como diziam. Ele logo se apresenta como aliado do rei e prestosamente faz uma reverência a vossa majestade: "conta comigo, Rei Orist".
Ambos, então, Zelasny e Udy cavalgam por dias até a cidade sagrada de Lupville, conhecida por suas igrejas e locais sagrados de peregrinação, onde parentes saúdam seus mortos para que tenham eternas lembranças nas praias do além-vida. Era uma cidadela que, ao mesmo tempo, funcionava como lugar de peregrinação religiosa e cemitério para os mais abastados. Um local perfeito tanto para saqueadores de tumba quanto para mortos-vivos irromperem.
Ao colocarem os pés na cidade o que encontram é uma cidade fantasma tomada por névoas malignas e aquilo não era novidade para Zelasny. Havia um lich nas redondezas que claramente tomou as almas dos habitantes daquela cidade. Ao entrarem na igreja principal, em sua catedral, os heróis têm uma luta ferrenha que determinaria o início de uma nova perturbação iminente em Dendramol. Zelasny e Udy lutam bravamente contra mortos vivos liderados por um acólito das trevas que aparentemente desejava abrir portais de Abeir-Toril para Dendramol no sentido de permitir a entrada da influência maldita da deidade Vecna através deles.
Os seguidores de Vecna eram magos fracassados em suas ordem e que venderam suas almas ao aqui-lich em troca de poder e prestígio, sem se importar com o preço. Assim, a luta se desenlaça de forma formidável enquanto uma chuva torrencial caia na cidadela de Lupville. Com muito esforço, ambos Udy e Zelasny conseguem dar cabo do acólito das trevas e seguir por um portal em direção à Costa da Espada para impedir que a ameaça de Vecna caísse dentro da terra de Dendramol
Ao cruzarem o portal, ambos os heróis se encontram numa espécie de mansão isolada no meio da mata. Era o quartel-general do acólito e local onde suas conjecturas ocorriam. Havia uma grande biblioteca repleta de obras de adoração às trevas e livros de alquimia. Udy e Zelasny observando atentamente, descobrem sinais que seus amigos Kira, Sewire e Tee Hawk haviam estado por ali algum tempo antes. Essa notícia fez ambos os heróis dobrarem os passos em direção à cidade mais próxima: Phandelver.
Ao averiguarem uma estátua estranha no jardim do decaído acólito, Udy e Zelasny descobrem uma passagem subterrânea secreta que desembocava diretamente na estrada para Phandelver. Essa passagem subterrânea era uma rota que o acólito usava para cortar caminho para seus domínios e manter-se em perfil baixo o tempo todo enquanto reestabelecia seus estoques para seus fins escusos. Assim, Udy e Zelasny chegam até a estrada de Phandelver, muitíssimo próximo da floresta de Neverwinter.
A viagem colocou-se tranquila sem nada que chamasse a atenção dos heróis, exceto por um grupo de aventureiros que balbuciavam algo sobre a mina mágica perdida de Phandelver. O grupo era composto por um anão, uma elfa drow, um bárbaro nórdico e um Tiefling, aparentemente bruxo. Zelasny então escuta sorrateiramente o grupo à distância e o que ele descobre é que o grupo de aventureiros possui uma certa informação ou item que garantiria a eles uma coisa que ninguém mais em Phandelver tinha: a localização exata da forja mágica.
Ao chegarem na cidade de Phandelver, agora tomada pela inundação de mercenários em busca da forja mágica, Udy e Zelasny entram na taverna de Don Grimaldi, única na região. A troco de um punhado de pedras preciosas, Zelasny e Udy conseguem sabotar a estadia do misterioso grupo de aventureiros. Don Grimaldi oferece a eles a chave reserva do quarto onde os aventureiros estavam e promete envenenar a comida deles com sonífero se eles conseguirem um. Dessa forma, Udy e Zelasny partem pela cidade em busca de um apotecário para o tal sonífero.
NPCS DO CAPÍTULO:








