CAPÍTULO 44 - Aventuras em Phandalin
Protagonistas: Tee Hawk (Bráulio) / Tantoo (Emanoel)
Tee Hawk e Tantoo chegam a Phandalin à procura do misterioso mago que habitava as adjacências. No caminho para a cidade eles encontram Patrick, o mago. Patrick estava sumido desde os eventos de Kire, o jogador, quando este tentou devassar a Costa da Espada com o poder secreto dos Netheril. Patrick revela a Tee Hawk que cultistas de Vecna estavam aumentando em número e que uma certa energia maligna crescia não apenas na Costa da Espada como também no novo lar da Cidadela da Esmeralda, Dendramol. Diante disso, Patrick procura Tee Hawk para começar uma série de investigações para conter essa nova ameaça pois, com efeito, a volta de Vecna significaria grandes catástrofes.
Vecna, o Arch-Lich, senhor das trevas, é uma deidade de muito poder e altamente ligada à necromancia. Patrick temia o aumento da popularidade de Vecna pelo fato que de qualquer coisa relacionada a essa deidade significava mortos voltando à vida, aí inclusos também os dragões derrotados pelos aventureiros anos antes. Era tempo de fazer algo. É nesse momento que Tantoo, o bardo, diz que sabe do paradeiro de um escuso mago vivendo em meio à agitação da cidadela de Phandalin. Assim, chegando à cidade conhecida por suas minas, o grupo começa sua investigação.
Em meio à agitação da taverna do mestre Grimaldi, dono da taverna, Tee Hawk e Patrick buscam pistas sobre o mago enquanto Tantoo faz seu show com sua banda dos Holafinna. Patrick, num surto mágico, descobre a localização do cultista mago de Vecna, alertando que sua morada residia na mansão abandonada da gangue vermelha, famosa por delitos em Phandalin. Assim, sem mais delongas, o grupo parte para a mansão.
Lá chegando, ocorre uma luta ferrenha entre o mago cultista de Vecna e seus capangas, todos da gangue vermelha. Tee Hawk, Tantoo e Patrick acabam com a vida do mago, que se revela um controlador de lichs. Essa informação é terrível aos olhos de Patrick pois não há maneiras conhecidas de controlar liches. Aparentemente essa nova ordem cultista desenvolveu uma arte mágica de se apossar das filactérias dos liches e controlá-los a seu bel prazer. Numa decisão difícil, eles acabam com a vida do mago e destroem a filactéria que ele possuía sem saber quem era seu antigo dono. Eles também acham o subchefe da mansão que ora lealdade a Tantoo, se oferecendo para liderar a máfia junto ao Bardo. Ele se diz chamar Berberic. Patrick e Tee Hawk acham prisioneiros mantidos cativos em um dos quartos da mansão e um grimório secreto sob o título de "biblia de Vecna". Entre os prisioneiros estava Urya, filha do prefeito de Phandalin, Jostos.
NPCs do capítulo
Berberic: líder da gangue vermelha
Jostos: Prefeito de Phandalin
Urya: Prisioneira da gangue vermelha e filha do prefeito de Phandalin.

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